Archivo de la Categoría 'Industria de Videojuegos'
Me da mucho gusto anunciar por este medio que estaré haciendo un Podcast nuévamente de manera regular. En esta ocasión, el podcast tocará temas relevantes para cualquier geek o fan de la tecnología y los videojuegos. El proyecto se llama Nerdcore y lo haré junto con mi amigo Leonardo Lambertini, co-fundador de Dixo.com.
Hace unos días, Leo lo anunció en su blog y el día de hoy finalmente grabamos la primera emisión. Fue todo un show ponernos de acuerdo, sobre todo por que existe una diferencia de horario de 14 horas entre Tokyo y la Ciudad de México. Por suerte, todo salió de maravilla (¡dios bendiga la banda ancha de Japón!)
Cada semana tocaremos temas que van desde gadgets, tecnología, videojuegos, web 2.0, música y otras cosillas que nos interesan a los geeks. Lo interesante de todo esto es que la distribución del Podcast será en varios sitios web de manera simultanea, incluyendo: Atomix, Sputnik, Dixo, El blog personal de Leo y mi blog. Esto es algo nuevo para nosotros a nivel de experiencia personal y de cierta manera será un experimento de distribución al poder llegar a audiencias tan diferentes usando todos estos canales.
Leo me comentó que muy probablemente el podcast esté disponible desde esta semana, por lo que lo podrán encontrar en cualquiera de los sitios que antes mencioné, incluyendo por supuesto este mismo espacio. Espero con ansias el lanzamiento del nuevo podcast y sobre todo esperamos todo su feedback y retroalimentación para enriquecer la emisión.
Saludos a todos.
Hace poco leí en Kotaku esta nota en donde Sam Houser -Presidente y Co-Fundador de Rockstar Games, además de creador de la saga de GTA y guionista de la misma-, decía literalmente en una entrevista que los videojugadores casuales “se deberían de ir al carajo”.
Creo que es indudable el éxito que ha tenido Gran Theft Auto, es suficiente ver las ventas del GTA4 y todo el “hype” que han creado en los medios de comunicación tradicionales, no tradicionales, especializados y no especializados. El argumento de Sam es interesante (pero creo que nos deja con más preguntas que respuestas), él dice: “A la chingada con los jugadores casuales, yo pienso que la gente todavía quiere juegos revolucionarios. Con suerte podremos probar que hay una audiencia grande para gente que quiere entretenimiento en otras formas, quienes piensan que los videojuegos son una herramienta de narrativa que puede competir con las películas”.
El tipo tiene un punto -de cierta forma-, pero a decir verdad este comentario me da un poco de miedo viniendo de una persona tan poderosa e influyente en la industria de videojuegos.
Para mi, hacer un juego revolucionario no necesariamente significa que tiene que ser para hardcore gamers o que tenga gráficos de última generación. La prueba viva de esto son juegos como Wii Fit, Rock Band, Guitar Hero, o Flow. Los cuatro me parecen juegos revolucionaros por diversas razones y no necesariamente tienen una etiqueta que dice “Si eres hardcore gamer, este juego no es para ti”. Tampoco dicen “Juego diseñado solo para jugadores casuales”. A decir verdad, me molestan las etiquetas que la industria le quiere poner a todo mundo. “Casual Gamer”, ¿qué significa eso? ¿Cuántas horas hay que jugar para ser casual y en que momento te conviertes en hardcore? ¿Si compras un juego por mes eres casual o hardcore?, ¿GTA4 no puede ser jugado por un un “casual gamer”?, ¿Un Americano promedio que juega Madden todo el tiempo, es un jugador casual? ¿Si compra GTA4 se convierte en hardcore?.
No entiendo, y no se quien inventa estas reglas estúpidas y clasificaciones sin sentido. Los videojuegos deberían de ser considerados una forma de entretenimiento como tal, sin tanta etiqueta y tanta mierda de por medio. Hay juegos para todas las audicencias -claro está- pero decir que tu juego es para casuales o hardcore me parece ridículo y retrógrada.
Todo esto me lleva a otra pregunta, ¿Acaso estamos destinados a que los videojuegos que sean considerados revolucionarios deben de tener gráficas de 100 millones de dólares?

Uno de mis blogs favoritos acerca de Japón (Cultura pop, Diseño, etc) acaba de hacer una entrevista con el famoso ilustrador/artista Yoshitaka Amano. Vale la pena leer el artículo, sobre todo para cualquier fan de sus trabajos en series como Final Fantasy.Hace muchos años, tuve la oportunidad de entrevistarlo para Atomix y aún recuerdo lo sencillo y amable que fue con nosotros. La gente de Square Enix tuvo la atención de regalarme un libro firmado por él, que por cierto no tengo ni la menor idea donde quedó. Después de leer la entrevista, quedé sorprendido de saber que vivo muy cerca de uno de sus estudios (o tal vez su estudio principal) en la zona conocida como Moto Azabu, en Tokyo Japón. ¡Es tan cerca que podría llegar caminando en 5 minutos!. Probablemente debería de darme una vuelta por ahí y volver a hacer una entrevista para sus fans en América Latina. :P
La entrevista está en inglés, pero pueden leerla traducida aquí.
Hace 3 semanas, relanzamos el sitio web de Sputnik en alianza con Prodigy MSN. Las cosas han salido de maravilla hasta ahora y estamos muy contentos con esta nueva etapa del sitio web. En este corto tiempo, Sputnik es ya el segundo sitio más visitado de Tecnología en México, detrás de ALT1040 de mi buen amigo Eduardo Arcos.
Sputnik es una revista que nació hace 10 años, fue fundada por Jorge Alor (mi actual socio), Jaime Limón y Mario Valle. Se podría decir que Sputnik es prima hermana de Atomix ‘^_^. Sputnik cubre la industria de la tecnología en todos sus ángulos y se especializa en hablar acerca de gadgets, gizmos, noticias para geeks, web, etc.
Hace unos días grabamos una breve plática entre “cuates” donde hablamos sobre la evolución y el futuro de la industria de los videojuegos. Estuvo bastante cool, sobre todo por que tuvimos invitados muy especiales para nosotros y cuyas vidas están 100% relacionadas con el sector de los videojuegos.
Disfruten de la plática y dejen sus comentarios.
Esto puede ser de utilidad para muchas personas.
Yo igual que ustedes, muero de ganas de jugar GTA4, pero parece que en México tendremos que esperar un poquito más.
El día de ayer estuve platicando un buen rato con la gente de Gameplanet y me comentaron que el lanzamiento oficial en México del esperadísimo juego Grand Theft Auto 4, será unos cuantos días después de la fecha en Estados Unidos.
Como bien saben, la fecha de lanzamiento en USA es el 29 de Abril (es decir, el próximo martes). Yo pregunte si la fecha de lanzamiento sería la misma para México y me confirmaron que por situaciones completamente ajenas a ellos el lanzamiento en México será unos cuantos días después de ese día. Para ser más precisos, ellos hablaron de entre 5 y 7 días de retraso.
Creo que esto tiene más que ver con Take2 y su distribuidor oficial en México, aunque no tengo más detalles sobre la verdadera causa del retraso.
No se si esto también afectará a otras tiendas de videojuegos o cadenas de retail, pero bueno, el mensaje es el mismo, sean pacientes.
¿Ustedes preordenaron el juego en alguna tienda? ¿En cúal? Dejen sus comentarios.
Foto tomada del blog de Kaws (uno de mis artistas favoritos). El muy suertudote recibió este regalito, sí, uno de los Xbox 360 de edición especial de GTA4.










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