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Nuevo Dominio: www.neotokyo.vg

Seguramente ya se dieron cuenta de que estoy estrenando dominio en este blog. Desde la semana pasada estuvimos haciendo algunas pruebas y por ahí tuvimos problemillas técnicos en donde de hecho se perdieron algunos post, incluyendo este en donde anunciaba lo de la nueva dirección. En fin, ya todo ha regresado a la normalidad. 

El nuevo dominio de este blog es ya www.neotokyo.vg (en inglés) o www.neotokyo.vg/esp para la versión en español que estás leyendo.  La verdad es que la terminación .vg me gusta mucho. Hace como 4 o 5 años planeabamos relanzar el sitio de Atomix y buscamos direcciones que estuvieran disponibles para hacer nuestro dominio más fácil de recordar. En aquel entonces me encontré con una página que registraba dominios .vg, que en realidad es una terminación para las Islas Vírgenes Británicas. A pesar de esto, a mi me gustó mucho la terminación pues lo relacioné de inmediato con la palabra VideoGames. Desde entonces, Atomix utiliza esta terminación y por esta razón pensé que sería una buena idea utilizarla también en este blog. 

Cuando hicimos eso, nunca pensé que iniciariamos una nueva tendencia de dominios de páginas de videojuegos en México, pero así fue. Hoy me da gusto que algunas páginas de videojuegos como www.press-start.vg y www.gamers.vg utilizaron también esta terminación para sus dominios. Así que ya lo saben, a registrar dominios .vg!

Cheers. 

 

Sobre el nuevo Podcast “Nerdcore”.

Me da mucho gusto anunciar por este medio que estaré haciendo un Podcast nuévamente de manera regular. En esta ocasión, el podcast tocará temas relevantes para cualquier geek o fan de la tecnología y los videojuegos. El proyecto se llama Nerdcore y lo haré junto con mi amigo Leonardo Lambertini, co-fundador de Dixo.com.

Hace unos días, Leo lo anunció en su blog y el día de hoy finalmente grabamos la primera emisión. Fue todo un show ponernos de acuerdo, sobre todo por que existe una diferencia de horario de 14 horas entre Tokyo y la Ciudad de México. Por suerte, todo salió de maravilla (¡dios bendiga la banda ancha de Japón!)

Cada semana tocaremos temas que van desde gadgets, tecnología, videojuegos, web 2.0, música y otras cosillas que nos interesan a los geeks.  Lo interesante de todo esto es que la distribución del Podcast será en varios sitios web de manera simultanea, incluyendo: Atomix, Sputnik, Dixo, El blog personal de Leo y mi blog. Esto es algo nuevo para nosotros a nivel de experiencia personal y de cierta manera será un experimento de distribución  al poder llegar a audiencias tan diferentes usando todos estos canales.

Leo me comentó que muy probablemente el podcast esté disponible desde esta semana, por lo que lo podrán encontrar en cualquiera de los sitios que antes mencioné, incluyendo por supuesto este mismo espacio. Espero con ansias el lanzamiento del nuevo podcast y sobre todo esperamos todo su feedback y retroalimentación para enriquecer la emisión.

Saludos a todos.

De visita en México.

Desde la semana pasada estoy en México de visita por unos días para ver asuntos relacionados con Atomix, Sputnik y otras cosas. La verdad es que me da gusto regresar a mi país y ver que todo va muy bien con los proyectos que tenemos aca.

Estos últimos días he estado en las oficinas de la editorial varias veces, donde he podido platicar con Renzo acerca de lo que están haciendo para el número 100 de la revista Atomix. Después de hablar con el, estoy convencido de que será un gran número especial -con contenidos fuera de lo que hacemos regularmente y cambios interesantes-. No diré más pues estoy seguro de que Renzo soltará toda la sopa en su blog en unos cuantos días (incluyendo la portada especial que creo que quedó bastante chida).

Por otro lado fue curioso conocer en persona a Gaby (la nueva editora de Xbox de Atomix) pues hasta hoy solamente la seguía en Twitter y en su blog. Lo raro es que lleva trabajando más de un mes con nosotros, pero nunca nos habíamos visto en persona. La chavita es muy inteligente y les cuento que acaba de regresar de un viaje en donde probó una de las secuelas más esperadas del Xbox 360 para este año, esperen el especial muy pronto en la revista. (Por si se lo preguntaban, también les paso el Twitter de Sux).

Ahora bien, ¿Por qué diantres no actualicé antes mi blog, flickr y demás en las últimas semanas?, la principal razón es que la mudanza a Japón fue algo complicada y tuve algunos problemas de conexión que ya se solucionaron (básicamente, el departamento que renté tenía conexión a internet incluida, pero era una porquería.  Fue un verdadero relajo cancelarla y contratar con otro proveedor). La segunda razón es que estuve “ocupado” (entre citas de negocios, instalarme por allá, y arreglar temas de mi visa con trámites aburridos y burocráticos). La tercera fue que finalmente mudé mi viejo blog de Atomix al dominio neotokyo.com.mx para integrar todo en un solo lugar (junto con la versión en inglés de mi página personal).

En fin, una disculpa general y NO, no me olvidé del blog ni de ustedes mis fieles lectores ‘^_^

Tengo varios temas en el horno que estaré colocando por aquí, así que visiten regularmente el blog que seguro encontrarán cosillas interesantes.

Saludos a todos.

PS. Si quieren saber que estoy haciendo y donde ando *en pocas palabras*, pueden seguirme en mi Twitter.

Me voy a Japón: A 12 años de distancia.

Justo hace 12 años (más o menos, la verdad es que puede ser un poco más) es cuando comencé a trabajar de manera formal con lo que entonces yo decía que era la industria de los videojuegos -y estaba muy lejos de serlo, pero me puedo jactar de usar ese término desde que empecé y que ayudé a posicionarlo en Mexico-.

He estado involucrado en diversos proyectos desde entonces y lo que comenzó como una pequeña página de videojuegos y animación 3d hecha entre amigos en mi escuela, se convirtió en un proyecto de vida que me ha permitido hacer todo lo que he querido en el aspecto profesional. Puedo decir que me siento muy satisfecho con lo que se ha logrado en todo este tiempo. He conocido a gente muy talentosa en México, Estados Unidos, Japón y Europa, tanto en la parte de negocios como en la parte editorial.

Desde que empece a trabajar en la extinta estación de radio “Radioactivo” en el programa Arroba, me comencé a relacionar con diversas personas que fueron pioneras en el mercado de los videojuegos y la tecnología en América Latina. Mis colaboraciones esporadicas en el programa se conviritieron en regulares y ahí comenzo todo.

Empecé a publicar la revista Atomix con mi actual socio Jorge Alor en 1998, con quien ahora también publico las revistas y sitios web de Sputnik y Sonika. En el camino conocí a los hermanos Bautista. Marco Polo Bautista, fundador y CEO de Gameplanet y Abraham Bautista, Presidente y CEO de Gamexpress) con quienes después me asocié para seguir publicando Atomix.

El éxito que Atomix ha alcanzado es inegable y ha sido un parteaguas en el medio editorial en México y la región. Atomix fue la primer revista multiconsolas publicada en América Latina y se convirtió en el medio más respetado para obtener información de videojuegos desde sus inicios. Por sus filas han pasado prácticamente todos los editores de las revistas de videojuegos en Mexico de la actualidad y eso nos hace sentir sumamente orgullosos.

Co-funde y ayude a conceptualizar el EGS (Electronic Game Show), el evento de videojuegos mas importante de videojuegos en América Latina, asi mismo junto con Olallo Rubio y el Paella, conceptualicé Mugen, el primer programa de radio especializado en videojuegos. Después de esto, en nuestra compañía hemos producido dos programas de TV en diferentes formatos y diferentes canales y hemos logrado posicionar el sitio www.atomix.vg como el sitio más importante de la región. Durante algunos años también publicamos la revista Playfan, que se especializaba en la consola Playstation y que después dejaría de ser publicada por problemas con los permisos y licencias de la misma.

Despues de 12 años de trabajo, es momento de seguir creciendo y de seguir caminando hacia delante. Ahora mismo me encuentro en Tokyo, Japón, en donde ahora resido permanentemente. Estoy trabajando para una nueva compañíia Mexicana en conjunto con varias compañías Japonesas para crear videojuegos. Los que me conocen saben que la razón por la cual comence con Limit-X (que después se convertiria en Atomix), fue por que siempre soñé con hacer videojuegos. Ahora mis responsabilidades estando aca son justamente esas, y estaré produciendo varios títulos de videojuegos para consolas durante todo el 2008 y probablemente durante el 2009. Por ahora no puedo hablar mucho acerca de esta nueva compañía y el rol que tengo, tampoco de los títulos que estaré produciendo, pero en su momento podré hablar libremente de ello. Estén pendientes.

Dicen que cuando los planetas están alineados hay que tomar las oportunidades, y eso fue jústamente lo que me sucedió. Apenas llevo 5 días por aca y estoy contento de empezar con esta nueva etapa en mi vida, sobre todo por que estaré haciendo lo que siempre soñé.

Algunas de mis responsabilidades en Atomix continuarán como hasta ahora y continuaré como socio en la compañía mientras esté por aca. Tengo que decir que continuaré ayudando al crecimiento de la revista y el sitio web, en la medida en que me sea posible. Sin embargo, ahora mismo puedo decir que tenemos a un gran equipo de editores y directores que estarán llevando el día a día en la operación de la compañía.

Pronto cerraré este blog y moveré todos los posts a mi nuevo blog bilingue en www.neotokyo.com.mx pero por ahora seguiré revisando los post y comentarios de este espacio.

Sin más por el momento, me despido con un hasta pronto, y espero poder encontrarme con ustedes en México muy pronto. Seguramente estaré en el EGS de este año no como comunicador de videojuegos, sino como productor de estos.

Saludos a todos.

Miyamoto dice que “mejor hagas ejercicio”.

Esto me pareció súmamente curioso. El día de hoy, Sux publicó una noticia en donde Shigeru Miyamoto dice que el Wii Fit no te hará perder peso ni te ayudará a ponerte en forma, sino que solo te motivará a crear conciencia sobre tu estado de salud. Lo curioso de todo es que los comerciales de tv del juego en Japón muestran a dudes y chavitas sudando la gota gorda y “ejercitandose” con el famoso “board”. ¡Que buena contradicción no?. La verdad es que a mi me ha gustado mucho Wii Fit, el famosísimo juego mediante el cual “ejercitas” tu cuerpo usando un control especial en tu Wii. El juego es un verdadero éxito y lleva vendidas 1 millon de copias en Japón . Tuve la oportunidad de jugarlo por primera vez a mediados de Diciembre durante un breve viaje por Tokyo y la verdad no le puse mucha atención. La semana pasada (de nuevo en Japón) le di una segunda oportunidad y me pareció sumamente entretenido -sobre todo los minijuegos-. Con todo y todo, el juego es divertido y bastante original.

Una breve platica con la gente de Q? Entertainment.

Hace algunos meses tuve una platica con la gente de Q! Entertainment en sus oficinas en Meguro, Tokyo. La entrevista fue breve y fue para el sitio inglés Next-Gen.biz en donde hago algunas colaboraciones esporádicas. El artículo está en inglés pero lo pueden traducir en línea sin ningún problema. La entrevista se enfocó mucho más en el futuro de Q? Entertainment como compañía y no en algún juego en específico por lo que vale la pena leerla.

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Tanto Tetsuya Mizuguchi como Shuji Ando (CEO y Presidente de Q?) se han convertido en dos de las personas que más he frecuentado en mis viajes a Tokyo, sobre todo del año pasado. A propósito de esto, REZ HD sale a la venta esta semana en Xbox Live Arcade y les recomiendo mucho que bajen el juego. Luce espectacular.

Akira de regreso en México y Atomix mejor que nunca.

Que tal todos. ¿Cómo la pasaron en fin de año y navidad? Espero hayan recibido un montón de videojuegos de regalo o una que otra consola por ahí. He estado completamente ausente de este espacio y debo de decir que en realidad que no solo he estado desconectado del blog, sino completamente ausente de México en general. Desde principios de Diciembre estuve viajando de manera regular y prácticamente no estuve en México durante todo este tiempo -salvo uno que otro día entre viaje y viaje-.

El motivo de estos viajes son diversos, y debo de decir que pronto estaré escribiendo acerca de eso en este blog.

Para comenzar el año con post interesantes, les platico que el cierre de año para Atomix fue espectacular, no podemos estar más contentos con esta situación y no nos queda mas que agradecer todo el apoyo que nos brindaron durante el 2007. Muchas gracias a todos.

Para entrar en más detalles los dejo con algunas estadísticas y números importantes:

Atomix.vg
-Nuestro sitio web registró números records alcanzando el puesto número 120 en Alexa.com dentro de los sitios más visitados en México.
-Un total de 28 millones de páginas vistas fueron la cifra que alcanzamos en el último cuarto del año (entre Octubre y Diciembre del 2007), un record para Atomix y un número contundente en el mercado de videojuegos en América Latina.
-Las visitas únicas a nuestro sitio, son equivalentes al total de las visitas de la combinación de 3 de nuestros competidores! esto de acuerdo a análisis hechos en Alexa.com y Statbrain.com
-Desde su lanzamiento en Abril del 2007, nuestra plataforma de video ha distribuido 3.7 millones de videos en total (combinando Atomix TV, Noticias Atomix y Archivos Atomix).
-El Podcast de Atomix tuvo un incremento sustancial de suscriptores y se mantuvo como el Podcast número 1 de videojuegos en español dentro de iTunes prácticamente durante todo el año (el podcast con más relevancia con el keyword “videojuegos”). El número de escuchas es de casi 20,000 personas por emisión.
-Nuestra participación de mercado en Peru, Venezuela, Chile y Argentina mejoró considerablemente. Registramos un incremento de casi un 50% del tráfico proveniente de esos paises en comparación al 2006.
-La inversión publicitaria en Atomix.vg creció un 150% con respecto al 2006, demostrando así ser una de las mejores alternativas para publicidad interactiva en el mercado de videojuegos en América Latina.
-Al día de hoy, el sitio Atomixblogs.vg contiene a más de 1000 blogs activos dedicados a los videojuegos, conviertiéndolo así en la comunidad blogger de videojuegos más grande en Español.

Revista Atomix
-La circulación de la revista, mantuvo números bastante sanos a pesar de la tendencia a la baja de los mercados editoriales en el mundo. Nuestro tiraje mensual sigue siendo 60,000 ejemplares por mes con una venta promedio del 75%. Esto, durante todo el 2007.
-El número de anunciantes de la industria de videojuegos, creció en un 50% con respecto al 2006.
-La cantidad de anuncios impresos de compañias de la industria de videojuegos, se incrementó en un 100% con respecto al 2006. Esto indica una evidente preferencia de los anunciantes por Atomix como medio impreso sobre todos nuestros competidores.
-Como valor agregado para nuestros anunciantes, la alianza Atomix-Gameplanet dió frutos en términos de incrementos de circulación debido al a fuerte prescencia de nuestra revista dentro de sus tiendas especializadas en videojuegos. Algo que ninguna otra revista puede ofrecer en México.

Con estos datos contundentes solo podemos concluir que el 2007 fue un año espectacular para Atomix. El 2008 presentará nuevos retos para nuestra compañía pero estamos seguros de que seguiremos marcando la pauta en el mercado. Si bien estos números pueden sonar a grandes logros, en Atomix no estamos satisfechos con ser los número uno. Continuaremos con nuestra tendencia a seguir innovando en todos los sentidos y te adelantamos que tenemos preparadas varias sorpresas durante todo el 2008.

Gracias por tu preferencia y nos seguimos leyendo por aca.

Technorati Profile

Resumen de actividades

¿Cómo están? Seguramente ya notaron que no he posteado muy seguido por aca y a decir verdad todo se debe a múltiples compromisos y viajes que he tenido que hacer en últimas fechas. Apenas este fin de semana regresé de viaje y estuve fuera de México durante una semana por algunos compromisos que tenía en Japón (sobre todo citas de negocios que no necesariamente tienen que ver con Atomix o la editorial).

Para entrar en materia, este es un post con un pequeño resumen de actividades de lo que ha sucedido con Atomix y que espero sea de utilidad para la comunidad.

Problemas con AtomixBlogs.vg
Parece que siempre que tratamos de hacer algo para bien del sitio algo MUY malo ocurre, ¿será que le hacen brujería a AtomixBlogs?. Pues bien, la buena noticia es que por fin el sistema antispam esta funcionando de maravilla en todo el sitio y espero que estén sintiendo la diferencia con sus respectivos blogs. La mala noticia es que hubo un “pequeño incidente” que desgraciadamente ocurrió cuando instalamos los plug-ins en Atomixblogs.vg. Básicamente lo que ocurrió es que en el proceso ” se borraron por accidente” aproximadamente 100 blogs del sitio. Maldición, no se de que otra manera explicarlo pero de verdad esto fue lo que pasó. Hace poco encontramos este post indicando lo sucedido y tengo que decir que para nada es un tipo de censura por nuestra parte, simplemente fue un error de dedo y de configuración que desgraciadamente -y sin preguntar dos veces- eliminó del sistema 100 blogs registrados en el sitio que “aparentaban” ser spam. De verdad estamos muy apenados por la situación y esperamos que algunos de ustedes como el blog de “Seeking the Truth” tengan backups de sus post. Desgraciadamente en esta situación no pudimos restaurar nuestros respaldos de la base de datos para recuperar lo perdido, así que básicamente esos blogs se perdieron por completo del sitio. Si alguien más sufrió de este problema, les pido que por favor posteen su experiencia por aca en los comentarios. Solo me queda agregar que por fin el spam en comentarios y el spam en el home del sitio se ha reducido dramáticamente, con decirles que por ejemplo en mi blog el plug-in antispam me ha cachado más de 250 “spam post” automáticamente y ha aprobado comentarios reales sin mayor problema.

Atomix en el EGS 2007
El EGS 2007 está a la vuelta de la esquina y estamos a menos de dos semanas de que comience el evento. Como todos los años Atomix tendrá un stand y realizaremos múltiples actividades durante el show. En esta ocasión organizaremos un torneo de Mario Strikers Charged que originalmente sería un torneo de Pokemon Battle Revolution. En el podcast #80 de Atomix, el staff editorial de la revista anunció que nuestro torneo sería de Pokemon Battle Revolution -pues así lo teníamos planeado hasta ese momento- pero debido a causas de fuerza mayor y que estuvieron fuera de nuestro control tuvimos que cambiar de última hora el juego de nuestro torneo. Estamos muy contentos de participar en el show como todos los años y nos entusiasma la idea de realizar el torneo de Mario Strikers Charged, es una lástima que no pudimos realizar el torneo de Pokemon pues sentíamos que era un juego muy interesante para hacer un torneo de grandes dimensiones y debo de decir que la causa real es que no teníamos el tiempo suficiente para recibir la aprobación por parte de “The Pokemon Company”. La aprobación de la que estoy hablando tiene que ver con el arte y diseño del stand, así como de la mecánica del torneo y las actividades que realizaríamos con la marca. Aún y con todo, tendremos un stand bastante entretenido -como todos los años- y esperamos verlos por allá.

Promoción de FIFA, EA, Fanta, Atomix y Cinepolis
Por si vivieron debajo de una piedra en las últimas semanas, les platico que reciéntemente hicimos una promoción con Electronic Arts, Fanta y Cinepolis en donde le dimos la oportunidad a un montón de afortunados videojugadores a probar FIFA antes que nadie en pantallas de cine, -me refiero al público en general, por supuesto-. La promoción culminó con el evento que realizamos en días pasados y por aquí les dejo un pequeño video con lo sucedido:

No olviden dejar sus comentarios por aca y de nuevo una gran disculpa a nombre de la compañia por las dos situaciones antes mencionadas (el cambio de última hora del juego de nuestro torneo en el EGS y el problema con Atomixblogs.vg).

Saludos y nos leemos o vemos pronto.

A out.



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