El día de ayer se dió un incidente más que nos incumbe en la página Toquedequeda.net, nuestra competencia, “los de enfrente”, pues.
A Renzo (Coordinador editorial de la revista Atomix y editor de la sección de Nintendo) se le hizo curioso usar una referencia muy conocida entre el lenguaje de un videojugador promedio y utilizó la palabra “Megaton” para anunciar la noticia más importante que Capcom ha dado en los últimos años.
Todo esto originó una serie de controversias en foros, y terminó con un post de Daniel Avilés del staff de EGM en Español, Jambitz, etc, en donde trataba (como siempre) de desprestigiar nuestro trabajo como medio de comunicación.
Ya estamos cansados de que una persona quiera estar usando un medio masivo de comunicación para tratar de desprestigiar a sus competidores y sí, hablo de Daniel Avilés y compañía que se han empeñado en tratar de hacer esto una y otra vez simplemente para dar de que hablar y según ellos, tener más tráfico en sus sitios y ganar “credibilidad” en el proceso.
Nosotros en ningún momento hacemos referencias directas ni ataques a nuestros competidores, primero por que tenemos una política estricta en Atomix de no usar los medios que representamos para entrar en discusiones personales y o ataques directos a la competencia, y segundo por respeto al trabajo de los demás. Los reto en verdad a que encuentren algún post, comentario o referencia que hayamos hecho directamente hacia alguna de estas personas (o cualquier otra), créanme que perderán el tiempo pues no encontrarán absolutamente nada por más de que Densho trate de “señalar” lo contrario.
Si me preguntan “¿están compitiendo?” la respuesta es “sí, estamos compitiendo”, pero la competencia se termina para nosotros cuando vemos quién vende mas, quién tiene mas lectores, más visitantes, más anunciantes, y a final de cuentas mas credibilidad (de acuerdo a ventas y preferencia del público). Lo demás es lo de menos.
Renzo no cometió un error al usar la palabra Megaton en su noticia, es simplemente un argot o modismo que se utiliza en la industria de videojuegos desde hace mucho tiempo para “presentar com bombo y platillo” una noticia con gran importancia. Desde el podcast de Atomix #82 Renzo hizo el comentario de que Capcom estaba preparando un “megaton”, y lo hizo mucho tiempo antes de que 1up.com usara la palabra en su noticia. Vaya, sobra explicar esta situación, pero por si necesitan más pruebas el podcast de Atomix se publicó a las 3:34 AM hora de México del 16 de Octubre del 2007 en el sitio Dixo.com. 1up publicó la noticia el 17 de Octubre del 2007, el mismo día que Renzo publicó la noticia en Atomix.vg, pero Renzo ya había comentado esto en el podcast y lo hizo por que es una palabra que se usa mucho hoy por hoy en diferentes páginas de videojuegos. Si alguien tiene registrada la palabra “Megaton” o bien, el usar la palabra “Megaton” antes de dar una noticia grande, que nos demande. Densho, llámale a tus abogados
¿o a los de 1up?.
Toda esta guerrita sin sentido con EGM en Español inició ya hace muchos años y puedo decir que práticamente inició desde que Adrián Carbajal y Daniel Avilés dejaron de trabajar en Atomix. Sobra decir que nos da risa la actitud que tomaron después de trabajar con nosotros, pues en repetidas ocasiones hicieron referencia hacia Atomix de manera despectiva (años antes de la actual era de los blogs). ¿De qué profesionalismo se jactan dos personas que hablan pestes de sus empleos pasados?, es decir, en algún momento trabajaron aquí por que supongo que les convenia hacerlo, por que supongo que en sus carreras profesionales les beneficiaba de alguna manera y de verdad les digo: ¡que bueno que hayan utilizado a Atomix para subir peldaños en sus vidas personales y profesionales, en verdad!. Pero, ¿Hablar pestes de un lugar en donde voluntariamente decidiste trabajar?, ¿hacer declaraciones como las de Adrián Carbajal en su blog en donde mencionó que “Vino a levantarnos el changarro”?, que caray, que educación ha mostrado este señor y sobre todo que poco profesionalismo ha demostrado al hacer semejante comentario. Evidentemente sobra que contemos la historia de por que Adrián vino a trabajar a Atomix, solo me queda decir que creo que viví engañado por mi ex-empleado durante mucho tiempo.
Regresando al tema de cuando inició toda esta situación, debo de señalar que la motivación cuando dejaron Atomix, era el pensar que por editar EGM en Español en México, Atomix desaparecería de la faz de la tierra. Lamento decir que encontraron una muy mala excusa para hacer su trabajo, pues en primer lugar no nos desaparecieron del mapa, y en segundo lugar se olvidaron del verdadero objetivo de una empresa.
Insisto, se han cansado -o por lo visto aún no se cansan- de postear este tipo de comentarios en repetidas ocasiones en su página web (ahora en la era de los blogs, que por cierto apenas están descubriendo) me da la impresión de que sienten que son la voz “más autorizada” de la industria por tener 100 comentarios en sus blogs. 100, 1000, o 1 millón de comentarios no sirven de nada si sus autores no entienden la responsabilidad de conducirse de manera correcta ante sus consumidores, sin contar que el número de comentarios no significan nada, cuando vemos el total de los visitantes a sus sitios o a los nuestros (pero esto lo dejaré para un post próximo).
Hoy en día ya es común que los de “EGM” intenten “quemarnos” después de lo sucedido con Carlos Chacón, sí, un ex-editor de nuestra compañía copió un pedazo de una reseña de Meristation y el asunto quedó aclarado, hablamos con los autores, pedimos disculpas y el asunto ahí terminó, al menos para los que estuvimos implicados en el incidente. Además de todo, este tipo de cosas le han pasado a medios como el periódico Reforma, al New York Times y otros tantos que simplemente no vale la pena mencionar. Ojo, no por que a otras compañías les haya pasado aprobamos este tipo de situaciones, tan es así que inmediatamente después de lo sucedido pedimos la renuncia del editor en cuestión, política que tiene prácticamente cualquier medio en el mundo. Ok, tendremos que vivir con ese error, sí, nos “Chaconeamos” un artículo de Meristarion, ¿pero que EGM quiera seguir con lo mismo a meses de distancia?, creo que es momento de decir: ¡hasta aquí nos quedamos callados!.
Evidentemente para EGM no terminó ahí, pero la verdad es que toda este coraje y odio que nos tienen realmente empezó cuando descubrí en mi blog que Densho se escondía cobardemente detrás de un monitor usando usuarios “con identidad anónima” para postear ataques a mi persona. Por supuesto cuando descubrí que el susodicho “usuario anónimo” se conectaba desde una dirección de editorial televisa no había mucho que pensar y decidí poner un post al respecto. Finalmente, yo señalé que el usuario en cuestión seguramente era “alguien” de por allá y realmente nunca señalé a ninguna persona en particular. La ironía de todo es que Densho se pudo haber quedado callado, pero pensó que lo mejor sería aceptar que él era el usuario anónimo dejando otro post más en mi blog, pensando que por hacerlo la gente diría “Mira, hizo lo correcto, acepto que es un cobarde y una persona sin educación”; lamentable situación. Como dice Renzo, que hueva recordar este tipo de cosas, para mi eso ya había quedado enterrado en el pasado, pero hoy de acuerdo a lo sucedido bien vale la pena desempolvar este tipo de cosas que simplemente me ayudan a entender por que nos odian tanto.
Señores de EGM, dedíquense a hacer su trabajo. Como miembro de esta industria de los videojuegos me da verguenza entrar en este tipo discusiones tan tontas, me da verguenza leer el tipo de comentarios que hacen, simplemente desprestigian a una industria que ya de por sí tiene muchos retos y detractores encima. No nos ayuden poniendo en evidencia que una persona sin educación controla un medio masivo de comunicación en México, menos en una industria en donde la calidad del periodismo se ha cuestionado durante tanto tiempo. Y mi último mensaje es, sean honestos con ustedes mismos, ¿a quién quieren engañar diciendo que su paso por Atomix fue un error en sus vidas?. Pena me da, y de verdad espero que este tema termine aquí.
Posdata: Sí Densho, vamos a seguir diciendo que somos los primeros cuando lo seamos, hasta donde me quedé no es delito ser buenos en nuestro trabajo y no es delito ser el mejor en este país. Sí Densho, vamos a seguir diciendo que fuimos los primeros en traer a un desarrollador japonés a México a dar una conferencia para el público general, aunque el primo de tu novia de la hija de tu suegro vió lo contrario. Sí Densho, seguimos siendo los número 1, y no nos cansaremos de decirlo mientras sigamos siéndolo. Vive con eso y trabaja para que dejemos de serlo, nosotros haremos lo propio para que tu nunca lo seas. Pero trabaja “haciendo tu trabajo”, haciendo lo que se supone que tienes que hacer por recibir tu sueldo: hablar sobre videojuegos. Deja de usar un medio masivo de comunicación (que además no te pertenece) para tratar de engañar a la gente con dimes y diretes.
Te tengo una última sugerencia, de acuerdo a lo sucedido durante los últimos meses, creo que tu carrera sería mucho más fructífera como cómico en un programa de chismes de la tv, ahí sí que vale la creatividad, el ingenio y las ocurrencias que tienes y mira que ahí si importa todo lo que puedas inventar de una persona aunque no sea verdad. En esta industria, afortunadamente, ganan los mejores y los que hacen las cosas bien, los más profesionales y los que más preocupados están de sus consumidores, no los más divertidos, cómicos y graciosos.
Para terminar, quiero comentar que antes del EGS, colocaré por aca un post con estadísticas de nuestro sitio web y haré un comparativo contra los de la competencia, me da gusto que finálmente terminaron las épocas “grises” de los medios de comunicación. Las épocas grises donde cualquier persona podía engañar a sus clientes diciendo que “imprimian cientos de miles de revistas”. Para nuestra fortuna, hoy por hoy las estadísticas de accesos en internet son públicas y se pueden consultar de manera gratuita, de esta forma, podemos aclarar sin ningún problema quién es quién de los que nos dedicamos a cubrir la industria de los videojuegos en México. EGM, sigan inventando patrañas, pero les recuerdo que los números no mienten, esperen mi próximo post al respecto.
EDIT 1:46PM
Links con más acerca del tema:
-Blog de Ake
-Blog de Renzo
-Tema en los Foros de Atomix
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