Pues bien, bienvenidos a la segunda y última parte del resumen final desde mi perspectiva personal sobre lo sucedido en el E3 de Los Angeles California. En este segundo post me enfocaré mas a lo que fue mi agenda personal y una que otra anecdota curiosa que me haya ocurrido en el evento.
Advertencia: Este el post más largo de la breve historia de este blog.
Para leer la primera parte de este post, haz CLICK AQUI.

Para fines prácticos y debido a que será un post grande, resumiré los hechos, datos curiosos, sorpresas y opiniones en orden cronológico de lo que sucedió durante los 3 días siguientes (los días del show). Así mismo y con el fin de ilustrar esta breve crónica crearé un segundoálbum de fotografías en Flickr que se encuentra en este link (sí, son fotos diferentes al primer set que subí ayer).
Miércoles 10 de Mayo
8am
Primer día del E3, todos los años siento lo mismo, el show está comenzando pero después de todas las conferencias de prensa y de que aún no terminas de procesar la información me da la impresión de que el show ya terminó, es decir, ¿Que voy a ir a ver si ya sabemos todo? -se pueden preguntar-, pero el objetivo de estar en el piso del E3 es muy distinto: 1. Jugar videojuegos (después de ver cientos de videos, es tiempo de probar lo que han anunciado. 2. Citas con las compañías (este año, el staff de Atomix se partió en pedazos para tener un total de 52 citas aprox durante el evento. 3. Hacer entrevistas, un show como estos tiene mucha importancia pues hay mucha gente importante en el evento (prácticamente cualquier desarrollador, director o productor de videojuegos además de gerentes de producto, presidentes, vicepresidentes, etc, están en el evento, que mejor oportunidad de tener varias entrevistas ya sea para la revista o el programa de TV. El día comenzó bien, con nuestra ya tradicional junta pre-show en donde prácticamente solo se hace un repaso de lo que cada quién tiene que hacer en el evento (es dificil hacer esto cuando el equipo tiene 5 o 6 objetivos diferentes) y solo somos 11 personas en total (que aunque suena a poco, Atomix es hoy por hoy el equipo más grande de habla hispana en el show, incluyendo España).
10am
El primer problema del show llegó, el primer día del evento, no había ni abierto oficialmente el show y el 1er problema de agendas llegó, nuestra entrevista con Kensuke Tanabe (productor de la serie de Metroid) tenía que ser cancelada por un error de cálculo (de Nintendo y Atomix). Sentí bastante frustración, pues cuando escuche por el teléfono a la persona de Nintendo me comentaba que se veía difícil el poder reagendar la cita, me frustraba más por que era una de las pocas entrevistas que yo realizaría en el evento.
11am
La segunda entrevista llegaba de inmediato, de nueva cuenta alguien de Nintendo y se trataba de un desconocido para muchos, Katsuya Eguchi, quien comenzará en Nintendo como diseñador de niveles de Super Mario Bros 3 y quien es ni más ni menos que el director del Starfox original de Super Nintendo (uno de los juegos que más disfruté de esa consola). Eguchi es ahora el director de los juegos de Animal Crossing y la razónd e la entrevista era por un juego de Wii que hasta ese momento desconocía cual era (políticas de la compañías de Nintendo). Muchas veces se preguntan por que algunas “prguntas” en las entrevistas suenan un poco improvisadas y es que en eventos como estes en cosasiones no nos enteramos de que juego vamos a hablar hasta 1 min antes de la misma. En este caso, el equipo de Atomix supuso que al tratarse de un juego de Wii, y ser Eguchi, probablemente sería un juego de Starfox o de Animal Crossing para la consola, pero para nuestra sorpresa el juego del que hablaríamos sería ni más ni menos que de Wii Sports. Próximamente verán la entrevista completa en la revista Atomix, además de Atomix TV (en versión pequeña) y eventualmente en Google Video y Youtube.com. La entrevista salió muy bien, de hecho mejor de lo que esperaba, Eguchi resultó ser una persona extremadamente sencilla y aterrizada, paciente y observadora. Como ya es costumbre, al finalizar me saqué una foto con el, esto por que siempre he tenido la costumbre de hacerlo al terminar o durante una entrevista.
1130am
Apenas salimos de la entrevista teníamos nuestra primer oportunidad para probar el Wii de Nintendo. Hasta las 9am, nadie, (menos algunos privilegiados medios en los Estados Unidos) había tenido la oportunidad de jugar con el control, por lo que estabamos extremadamente ansiosos de por fin poderlo tocar. Cuando llegamos, nos dimos cuenta que la estrategia de Nintendo fue una que me trajo algunos recuerdos, pues el Wii no estaba en la parte del afuera del stand, sino que tenías que hacer una fila para entrar a un lugar cerrado dentro de su booth para poder jugarlo, interesante forma de vender una idea (entre menos ve la gente, más curiosidad de genera). Ya adentro, vimos con agrado que la cantidad de juegos que había era impresionante, pues prácticamente todos los juegos que se presentaron en la conferencia de prensa estaban disponibles para probar. Las filas estaban por supuesto en Zelda, Metroid y curiosamente en Red Steel, juego que fue el primero en liberarse antes de E3 para el Wii de Nintendo. La gran decepción me parece que fue ese, Red Steel, el juego luce bien a secas, y el control deja mucho que desear aunque se ve que con ciertos arreglos pueden sacarle el jugo que se necesita al control para en verdad sentir la acción del juego. El mejor juego de Wii para mi, sin lugar a dudas, fue Mario Galaxy. Vaya, en verdad no me sentía así al jugar un juego hace mucho tiempo, cuando agarré el control (ver el comentario que hice sobre este en la columná de este lunes del periódico universal) me sentí como un niño de nuevo, en toda la extensión de la palabra. No sabía como comenzar, no sabía lo que estaba haciendo y me tuvieron que explicar amablemente como usar el control (esto no me pasaba hacía mucho tiempo). El juego es probablemente el que mejor se ve en cuestiones gráficas del Wii, luce superior a lo que hemos visto en un Gamecube sin lugar a dudas, pero el control, el control, el control, es simplemente otra cosa. Me sacó una gran sonrisa y me sorprendió en más de una ocasión. “Wow, Mario esta flotando”, “Wow estoy de cabeza, que hago”, vaya, Zelda luce bien, y se juega bien, pero de alguna manera era muy predecible como se usaria el control de la consola en ese juego o en Metroid, mientras que en Mario todo era nuevo, absolutamente todo menos como caminar y brincar. El juego que más me divirtió fue el de Tenis que es parte del título Wii Sports, y es que el sentimiento de hacer el movimiento real de una raqueta y que eso haga tu personaje es impresionante.
Creo que tengo que ser más breve en el relato o les va a dar hueva leer, ¡Levanten la mano los 3 lectores que quedan hasta este momento!
1230pm
Mi segunda entrevista llegaba y era ni más ni menos que con Takashi Tezuka a quién solo ubicaba por nombre y relato de la gente de Nintendo. Para mi sorpresa, esta fue una de las mejores entrevistas del show y una de las que más me sorprendió pues la trayectoria de Tezuka va desde 1984 y ha estado involucrado en prácticamente cualquier título importante de Nintendo, de hecho, es practicamente quién está justo después de Shigeru Miyamoto en orden de importancia dentro de la compañía. En la entrevista hablamos de todo un poco y a decir verdad después de que hablara de viva voz sobre su background (desconocido para muchos, incluyéndome) quedé boquiabierto sobre lo que ha hecho. Para más info ver esto: Takashi Tezuka, la Lista..
1pm
Entrevista con el Team completo de Winning Eleven. Vaya, esta si que ha sido una de las experiencias más bizarras que he tenido en una entrevistas, es dificil entrevistar a un Japonés (tienes que entender mucho de su cultura, de la forma de ser de los Japoneses, de sus actitudes, de los movimientos de cabeza, y de las palabras más importantes cuando responden), ahora imagínense un cuarto con 5 Japoneses, inexpertos en la materia de las entrevistas y nerviosos por las cámaras. Bueno, eso fue lo que paso con el team de WE, donde a pesar de que ya había entrevistado a Seabass Takatsuka(Productor y Director de la serie WE) y quien tiene gran experiencia con los medios en esta ocasión todo se volvió complicado pues sus compañeros no sabían que responder o hacían respuestas extremadamente cortas. Al mero estilo “Lost in Translation” el intérprete era pésimo, probablemente el peor que me ha tocado en mis 8 años de entrevistas con Japoneses, vaya, yo con mi Japonés rudimentario entendía más de lo que el pobre hombre podía traducir, o más bien, quería traducir. La entrevista es digna de ponerse completa en Google Video y haré lo propio muy pronto, pues me parece que para la TV solo podremos sacar un pequeño extracto de esta u unas cuantas preguntas para la revista. Seabass (como le gusta que le diga la gente) es un gran tipo, la primera vez que lo entreviste fue en una de las oficicinas más importantes de Konami en Tokio (las mismas donde Kojima trabaja en Roppongi Hills), después de esta, le mandamos un Jersey de Cuahutemoc Blanco de la selección Mexicana, pues es un jugador a quien admira y conoce, parece que el Jersey hizó que nos recordará por mucho tiempo y el se mostró como siempre, serio, raro, pero bastante directo con sus respuestas. Esto era el principio de una serie de anécdotas con el en el E3, ya verán lo que sucedió después.
Recuerden que este post, solamente resume las cosas más importantes o curiosas que pasaron desde mi perspectiva en el evento y no necesariamente describen hora por hora lo sucedido.
5pm
El día terminó bien y teníamos una serie de compromisos Nocturnos, finalmente el E3 se trata también de relacionarse con muchas personas, asistir a fiestas y pasársela bien sin perder el estilo. Ese día en particular, estaba la ya tradicional fiesta de Nintendo para Latinoamérica pero antes, acudimos a un pequeño mall por votación de la mayoría del Staff para realizar unas cuantas compras. Después de estar ahí por tan solo un par de horas, nos fuimos a la fiesta y como siempre, nos encontramos con toda la gente que asiste al E3 que viene de México o de cualquier parte de América Latina.
9pm
La fiesta tuvo su gracia, un comediante, cantante, de origen Panameño que de plano no dió una con la audiencia, no lo sé, probablemente se equivocaron de target pero no escuche un solo comentario positivo de la persona. Ya más noche y con unas copas encima, Steve Singer de Nintendo me dijo “Oye, te quiero presentar a alguien” de pronto me llevó de la mano a una mesa y me dijo, “el es el presidente de Nintendo de América”. Steve llamó al presidente y le dijo “Mr Kimishima, el es Oscar Noriega, la cabeza de Atomix de quien le he hablado últimamente, es un gran tipo y el ha hecho un trabajo sobresaliente con su equipo en la región” -me sentí sumamente halagado y pensé, seguro no sabe de lo que está hablando-, Kimishima san respondió “¡Claro! Mucho gusto, Steve solo habla cosas buenas de ustedes”. La platica continuó durante algunos minutos y al final intercambiamos tarjetas y Steve me llevó con Reggie a quien no había visto en toda la noche. Reggie Fils Aime, con quien estuvimos MUCHO tiempo durante su visita pasada en México nos dijo que este año regresaría y estuve platicando con el durante un buen rato. Me sorprende la visión que tiene, y la posición que ha tomado dentro de Nintendo, después de su legendaria conferencia de prensa el se ha convertido en el vocero más importante de la compañía a nivel mundial, probablemente más improtante que el mismo Satoru Iwata. Reggie me dijo “recuerdas lo que te dije cuando estaba en México acerca del control, ¿Qué piensas ahora?”, yo respondí, “Creo que el control es sumamente innovador y las gráficas pasan a un segundo término, sin embargo creo que hay muchos fans que quiren ver a sus personajes favoritos con mejor calidad. Reggie se mostró sorprendido de mi respuesta y dijo “creo que tienes un punto, pero me parece que como pasó con el Nintendo DS lo que cuenta es la experiencia de juego, y seguramente ya lo probaste, ahora sabes de lo que estamos hablando”, respondí “Sí, la frase que usaron para promocionar el Wii dentro de E3 de -Jugarlo es Creer en el- me pareció muy acertada, una vez que juegas te das cuenta que es algo completamente nuevo y que finalmente olvidas fácilmente los demás elementos del juego, el juego en si se vuelve la experiencia con el control”. la fiesta terminó y hubo algunos problemas con el staff pues uno de ellos se sentía muy mal. Se adelantaron y en el elevador, nos tocó bajar con Reggie. Ahí, esperando por el elevador, lo vi esquivando un carrito de comida que llevaba un mesero Mexicano. Al fin el elevador llegó y Reggie se acercó, los que esperabamos junto con el dijimos “por favor” y el dijo “no no, ustedes son los invitados”, respondí “adelante” y dijo “después de tí” alguien dijo “déjenlo pasar” y Reggie respondió “Bueno ya basta, no me quiero quedar aquí toda la noche”. Cuando ya ibamos dentro del elevador, le dije “Ahora que va a pasar cuando bajemos” y el dijo “Lo mismo, -después de tí, por favor, adelante-” a lo cual dije “esta bien, ahora me bajaré primero” y el dijo “eso si te dejo”.
4pm
Estaba por ahí dentro del stand de Xbox, esperando a tener un demo de un juego. Mientras esperaba ahí, tengo que decir que vi a una de las chicas más lindas de E3, no se trataba de una edecan, oh no señor, era ni más ni menos que la persona encargada de las relaciones públicas (supongo) para la prensa de Japón, oh dios, que agluien de Xbox me diga quien era, por favor!. Mientras esperaba ahí, también me paso algo raro. Un día antes, mientras estaba en la fiesta post conferencia de prensa de Xbox me encontré a Tetsuya Mizuguchi, celebridad ahora del mundo de los videojuegos por sus títulos clásicos como Rez y Space Channel 5 que creará mientras trabajó en Sega. El ahora productor y director independiente (pues dirige su propio estudio llamado Q! Entertainment) y creador de juegos como N3 y Lumines estaba por ahí, platicando con un grupo de personas. Cuando lo vi de lejos me acerque para saludarlo y muy sorprendidio me dijo “Hey, viva Mexico!”…y pensé “creo que el tipo me recuerda, tiene buena memoria”, esto después de la entrevista que conseguimos en Tokio y que realizaramos después de conferencia de prensa en Japón previa al Tokyo Game Show. Platique unos minutos con el y le dije, espero que en el demo de Nighty NIght NIghts estés presente, el respondió “Seguramente estaré ahí”. Para mi mala suerte, cuando esta cita llegó yo no pude asistir personalmente (por lo que Sam nuestro corresponsal en Estados Unidos atendió el llamado), Ivan Chapela, nuestro director operativo llamo y dijo “Akira, la entrevista con Tanabe en Nintendo ya se reagendó y es a la misma hora que tu demo, tienes que hacer esa entrevista”. Cuando pasó esto me sentí un poco presionado pues en verdad quería asistir a las dos, ni modo, al tomar la decisión le dije a Sam por el radio “Hey, tell to Mizuguchi that the Mexican guy says Hello”. Sam hizo justo eso y ya no me enteré de lo que pasó en el demo. Después de todo, la decisión la tome por que pude jugar Nighty Night Nights de Xbox 360 durante mis vacaciones en Japón, por lo que ya sabía de que trataba el juego y como se veía. Eso había sido
Jueves 11 de Mayo
8am
El segundo día del E3 llegó, 5to día en Los Angeles y personalmente probablemente el más tranquilo de los 3, pocas citas, pocas entrevistas. Por la noche, asistiríamos a la fiesta de Sony, la más esperada por muchos y la más grande del evento, sin lugar a dudas.
10am
El día comenzó con un suceso bastante raro. Me encontraba en el stand de Playstation, jugando algunos títulos del PS3 y platicando con Adam Brownstein y Federico Chavez de Sony de México. Estabamos ahí pues el una persona “importante” de God Of War recibiría el premio de los Gamers Choice Awards y hacíamos tiempo para que llegara la hora indicada para que llegara el Staff de Atomix y pudieramos entregar el premio. Adam nos presentó a Steve Caterson (quien fuera el director de Arte de GOW1) y quien ahora es el productor de GOW2. Platicamos un buen rato con el y estaba sorprendido de nuestros premios, no lo podía creer y se sentía muy halagado lo cual nos dió mucho gusto. El Staff llegó y se realizó la entrega del premio y finalmente todo terminó. Con esto, estoy “arruinando” una de las categorías de los premios, pero no diré de cual se trata. Después, pasó algo rarísimo pues para entregar un segundo premio en el mismo lugar resulta que por azáres del destino lo recibió una persona de altísimo rango dentro de SCEI. Mhmhmh. Ya lo verán en los premios.
12pm
Otra entrevista más, en esta ocasión se trataba de una cita con la gente de Kojima Productions, sabía perfectamente que este año no teníamos entrevista con Kojima directamente para hablar de MGS4, pero sin embargo pudimos platicar con Noriaki Okamura quien está produciendo MGO para PSP y la novela gráfica de la serie. Los dos juegos lucen muy muy bien y quedamos bastante satisfechos con la platica.
1pm
Otra entrevista en Xbox, donde en general casi todas fueron más orientadas a la parte de negocio y estrategia. En esta ocasión platiqué con la persona que dirige el servicio de Xbox Live y resultó ser una entrevista bastante interesante, en ella pregunté “¿No les parece que la estrategia de Sony o Nintendo de no cobrar por el servicio de jugar en línea es un tanto agresiva?” a lo cual respondió “Los servicios de calidad tienen un costo, y nosotros estamos asegurando el tener el mejor servicio de juego en línea cargándole un pequeño costo a los usuarios”. Sinceramente, me pareció muy lógica la respuesta y en verdad siento que Sony y Nintendo tienen mucho que demostrar con la experiencia de juego en línea, Xbox con su anuncio de Live Anywhere y el nivel de servicio que tiene es y seguirá siendo el líder en este sector por mucho mucho tiempo. Nota: No pongo el nombre de la persona que entreviste por dos razones principalmente. 1. las entrevistas de Xbox siguen siendo las únicas en todo el show, al menos para nosotros, en donde no estamos a solas o “uno a uno” con el entrevistado, es decir, las entrevistas de Xbox se realizan en grupos, sin importar de que medio seas, de donde vengas o que región representes. 2. Irónicamente, las entrevistas de Xbox son las únicas donde no me dieron tarjeta de presentación a pesar de que yo entregué la mia (nada personal, simplemente un detalle que noté). 3. no tengo mi agenda a la mano para ver los nombres de las personas, nada me cuesta buscarla, pero no la tengo en formato digital y el papel estoy seguro que ya lo tiré, por ser las 4am y no poder tener acceso a ella no pude poner el nombre, perdón.
130pm
Ahí mismo, en el stand de Xbox y mientras salía pensé “tengo que ver de nueva cuenta a la PR de Japón, me tiene muy mal”. Para mi suerte, no la ví y digo para mi suerte por que no se que hubiera pasado. Aún esperando por ahí y viendo si la topaba de pronto dí un diro de 360 grados y vi una cara conocida, se trataba de mi muy vieja amiga Kyoko quién fue directora de relaciones públicas de Square durante años y quien nos diera la primer portada en la historia de Atomix (Final Fantasy 8). “¡Kyoko!”, -grité efusivamente-, “Oscar!” -respondió-.
Akira: “¿Que haces por aquí? ¿como va tu nueva compañía?”,
Kyoko: “Muy bien Oscar muchas gracias, estamos muy contentos de estar introduciendo juegos al mercado Américano de que ninguna otra forma llegarían hasta aca, es un trabajo diferente, pero estoy muy contenta”
Akira: “Que bueno, me da mucho gusto y dime ¿qué haces aquí, en el stand de Xbox?”
Kyoko: “Mira quien está atrás de tí” -cuando volteo lentamente veo que Tetsuya Mizuguchi estaba sonriendo y me dice- “Hola Oscar o Akira o como quieres que te diga pues, hasta que nos vemos de nuevo”.
Akira: “Un momento, ¿conoces a Kyoko?”
Mizuguchi: “Nos acabamos de conocer hace no mucho tiempo, bueno de hecho nos conocimos hace poco, muy poco”
Akira: “Muy bien, pero supongo que algo se traen entre manos, ¿o no?”
Mizuguchi: “Así es” -se le queda viendo a Kyoko.
Kyoko: “Oscar, ya somos la compañía de PR para Q! Entertainment en América, yo personalmente llevaré la cuenta, ¿comó ves?
Akira: “Wow, no lo puedo creer, ¿es en serio?” -y me quedó pensando, pues uno de mis mejores amigos en Japón que trabaja en una compañía muy grande de videojuegos Japonesa, estaba aspirando a este puesto-
Mizuguchi: “Sí, tu amiga será nuestra nueva PR Manager, ¿sientes que es buena opción?
Akira: “Probablemente es la persona con mas experiencia que conozco en la industria, y la más buena onda, que buena noticia, en verdad”
Kyoko: “Pues sí, ahora ya sabes que si lo quieres ver de nuevo me tienes que pedir permiso”
Akira: “muy bien, así será, Mizuguchi san, perdon que no pude estar en tu demo de NIghty NIght Nights, pero tengo que decir que ya había jugado el título”
Muzuguchi: “¿Ah sí? ¿Y que te pareció?”
Akira: “Muy bueno, pero no soy fan del género, asi que siento que es uno de esos títulos que no podría jugar por más de media hora”.
Mizuguchi: “Bien, tu compañero mando tus saludos, gracias”
Akira: “De nada, seguro nos estaremos viendo muy pronto y podremos platicar más de tus proyectos a futuro”
Mizuguchi: “Seguro que sí”
Kyoko: “Oscar, Tenemos que irnos, pero gue un gusto vete y cualquier cosa que necesites ya lo sabes, estámos a tus órdenes”
Akira: “Gracias Kyoko, pues nos vemos pronto y nos vemos después, te mando un mail, ok”
Kyoko: “Ok, buena suerte”
Akira: “Mizuguchi san, buena suerte y éxito en lo que venga”
Mizuguchi: “Muchas gracias,nos vemos muy pronto”
Entonces me di cuenta de algo, nunca dije Hola. Mizuguchi es una de las personas que hoy en día probablemente más admiro de la industria de los videojuegos. Bruno de Atomix comparte la idea y de broma siempre me dice “Mizuguchi está en otro pedo, es un verdadero artista, no es humano”. No es para tanto, pero en verdad su visión única y juegos siento que han dejado huella, aunque últimamente ninguno de sus juegos me ha dejado completamente satisfecho como Rez o Space Channel 5, al menos no a ese nivel.
5pm
El día prácticamente terminó, con bajas, problemas y lo usual, presiones, cambios, pero finalmente salímos bien librados del segundo día del evento. Mientras ibamos caminando al estacionamiento hicimos los planes para ir a una fiesta que EA de México daría conmemorando su inicio de operaciones en nuestro país, unos minutos después recibimos una llamada y nos dimos cuenta que no nos daría tiemp pues el horario se había cambiado (nos quedamos con las ganas de ir, la verdad) pero aún así quiero aprovechar la ocasión para desearle la mejor de las suertes a un amigo con quien me he distanciado últimamente. Primero un conocido, después un ejemplo a seguir, después socio, amigo, compañero de uno de los más increibles viajes que he hecho, hasta ser competencia y “rival de negocios”. Mario Valle, te deseo la mejor de las suertes después del empeño que has puesto en tu trabajo, lo que hiciste con Latingamer es algo que sin lugar a dudas hizo historia y ahora como cabeza de EA en México no dudo que harás cosas que URGEN en esta industria. La mejor de las suertes y mis mejores deseos. A pesar de todo y a pesar de que nos alejamos mucho, siempre serás una de las personas que más me recuerdan como iniciamos todo esto.
8pm
La hora de ir a la fiesta de Sony llegó, Ivan, Bruno y su servidor eramos los que íbamos, también mi amigo y socio de Atomix Marco Polo Bautista, quien por cierto encontraríamos en el lugar del evento. Llegamos casi al mismo tiempo y como siemre nos dimos cuenta de que el evento sería de proporciones masivas. El lugar, el Dodger Stadium, bueno a decir verdad el lugar era su enorme estacionamiento. Un amigo de 1up.com me dijo, “El que no está en la fiesta de Playstation en el E3, es un perdedor”, me pareció bastante tonto el comentario pero después de entrar me di cuenta de que probablemente su comentario iba en el sentido en el que es el único lugar donde toda la industria de los videojuegos -o al menos los miembros más importantes de esta- conviven en un solo lugar, aunque sea por unas horas al calor de unas chelas.
Es aquí donde probablemente tengo una de las mejores anécdotas que puedo platicar acerca del E3. Cuando llegamos nos movimos rápidamente a una de las “estructuras” techadas del evento, en ella nos encontramos ni más ni menos que Seabass de Winning Eleven junto con mi muy buena amiga de Konami de quien no revelaré su identidad. Bruno, Polo y yó comenzamos a platicar con el, entre su inglés básico, la pena y mi Japonés pobre recurrimos al lenguaje de las palabras sencillas que comunican grandes ideas para discutir temas como el mundial de futbol, su afición por el Soccer, mis conocimientos sobre la J-League (lo cual lo sorprendió un poco) y las reflexiones de Bruno. Mi amiga de Konami mejor nos ayudó y comenzó a traducir toda la platica, es impresionante, habla perfecto ingles, Japonés y además un poco de Español. Seabass no dejaba de tomar con nosotros, probablemente nos echamos 2 chelas completas con el y nos dijo algunos secretos de lo que está pasando con la nueva versión de WE para el Xbox 360. Lo único que puedo decir es que comentó que el juego será muy muy realista y que sobrepasará por mucho a lo que han hecho con juegos de la serie en cuestiones de detalle. Su peda y la nuestra fue subiendo de nivel, de hecho esta platica no sucedió en cuanto llegamos, sino unos cuantos chupes después. Seabass se abrió y comenzó a hablar de temas más mundanos, nos dió sus predicciones del mundial y se declaró fán de Captain Subasa (o de los Supercampeones como conocemos la serie por aca). Nos hizo movimientos de la serie, actuándolos el mismo y le dije que como pasaba en una de las películas probablemente se valía soñar y decir que la final de la copa del mundo sería Brasil contra Japón. Bruno hizo más de un gag con el y Seabass parecía muy muy contento, mi amiga me dijo “es la primera vez que lo veo platicando así con alguien, es muy penoso, es raro y es introvertido”. Después de un rato Seabass dijo “voy al baño” y todos decidimos movernos de lugar, finalmente es la fiesta en donde todo puede pasar y donde lo peor que puedes hacer es quedarte en un solo lugar. Cuando ibamos caminando de un lugar a otro, Bruno se nos separó y me quedé solo con Polo, camimando lentamente, vi a lo lejos unas pantallas de plasma dentro de una carpa, llamaron mi atención y me acerqué, justo afuera, vi que estaba Hideo Kojima platicando con otras 3 personas y dije en voz alta, “bueno, si no tuvimos entrevista con el en esta ocasión al menos voy a saludarlo” Polo me dijo “Bueno, ya vas y aquí te espero”. Cuando llegué me acerqué con un poco de pena, a pesar de que he tenido la oportunidad de entrevistarlo en múltiples ocasiones no deja de ser una celebridad de la industria de los videojuegos y siempre soy muy respetuoso con esa línea delgada entre ser un admirador de su trabajo y un fanboy from hell. Cuando iba caminando hacía el grupo se percató de que iba acercandome y sin dudarlo dejó de lado su platica camino dos pasos hacía mi y me saludo de muy buen humor “Cómo estás?”
Akira: “Muy bien gracias, ¿y usted?” (hablando un terrible Japonés)
Kojima: “Muy bien, platicando con los amigos”
Akira: “Muy bien, no quiero interrumpir” -cambio a ingles y sé que entiende bien lo que digo aunque no puede hablarme de regreso en ingles, lo cual me pasa a mi con el Japonés. “Siento mucho que no hayamos tenido oportunidad de platicar contigo en esta ocasión, pero seguro nos sentaremos pronto”
Kojima: “Seguro que si, nos veremos en Tokyo Game Show y podremos platicar de detalles que aún no liberamos, no te preocupes” -responde en Japonés y lo entiendo perfectamente-
Akira: “Claro que sí, ahí estaremos”
Kojima: “Muy bien, oye, ven rápido, te quiero presentar a unos amigos, seguro te gustará conocerlos”
Akira: “Por supuesto, es un placer”
Kojima: “Señores, el es de la prensa Mexicana, un viejo conocido de una revista llamada Atomix” -Noto que en su frase en Japonés utiliza la palabra “tomodachi” que significa amigo, pero para fines de la traducción simplemente lo dejo en conocido pues es lo que me considero-
Akira: “Yoroshiku Onegaishumasu” (Mucho gusto, y hago la caravana más grande que había hecho en todo el show).
Kojima: “El es Kamiya San y el es Shin, los dos trabajan en Capcom”
Akira: “Hola, mucho gusto, mi nombre es Akira, perdon, Oscar” (en Japonés de nueva cuenta) saco mis tarjetas de presentación y veo que rápidamente Kamiya san saca la suya, Shin solo se queda viendo y me dice en Español “Perdón, no tengo”. -Este guey me acaba de hablar en Español, que pedo, ya estoy muy pinche borracho-
Kojima: “Ah cabrón, hablas español, impresionante, impesionante” (dice en Japonés)
Akira: “Mucho gusto” -e intercambio tarjetas con Hideki Kamiya-
Kojima: -Cambia a inglés y me dice- “El es el el director de un juego impresionante, del cual soy un gran fanático”
Hideki: “Mucho gusto, Soy Hideki, soy el director del juego Okami”
Akira: “Oh, por supuesto, conozco el juego muy bien y me ha gustado mucho, es impresionante y hace poco platiqué con el productor, Inaba san, mientras me encontraba de vacaciones en Osaka” -digo en ingles y veo que Shin comienza a traducir lo que estoy diciendo en tiempo real para que Hideki entendiera, así mismo, me pongo a pensar: Kojima está presentandome a un diseñador o programador, o director de juegos a quien el admira, wow, no se quien sea pero seguro está cañón–
Hideki: “¿En serio? ¿Estuviste en Osaka? Inaba San está aquí, déjame llamarle, seguro le dará gusto verte.” -Shin traduce rápidamente-
Shin: “En serio perdón, no tengo tarjetas, ¿de que parte de México eres? -le doy mi tarjeta de todas formas obviamente y me doy cuenta de que Kojima solo está sonriendo parado ahí, a lado de nosotros.
Akira: “Vivo en la ciudad de México, ¿Conoces?”
Shin: “Por supuesto!” -responde en Español de nuevo-
Akira: ¿Conoces? ¿por que hablas Español? ¡Qué chingón!
Shin: “Ah, por que he estado muchas veces en España y en México, en Cancún”
Kojima: “Cancun? Ahhh…beautiful beaches”
Akira: “Sí, son muy muy bonitas”
Shin: “Yo soy quien hizo la traducción completa de Resident Evil 4, y ahora soy quien se encarga de traer juegos en ingles al mercado Japonés, es un trabajo diferente, pero está bien”
Akira: “Muy bien, entonces antes localizabas los juegos, supervisabas las traducciones y ahora estás en otra area, pero dentro de Capcom, ¿No es así?”
Shin: “Sí, ahora estoy en Tokyo, y esta interesante mi nuevo trabajo”
Kojima: “Somos vecimos en Tokyo, ¿Verdad?”
Shin: “Sí, algo así.”
-Hideki llega y me señala, comienza a hablar rápidamente en Japonés y veo que atrás de el jala a Atsushi Inaba, quién es el presidente de Clover Studios (uno de los estudios más importantes de Capcom) y quién es productor de un montón de juegos como Viewtiul Joe, Devil May Cry y Okami entre otros-
Apenas hacía unas semanas, platiqué con el en Capcom, entrevista que salió de última hora y que apesar de estar en mis vacaciones hice con mucho gusto pues salió por unas llamadas que hice y no deje pasar la oportunidad. En la entrevista platicamos sobre Okami y de hecho aún no transmitimos la misma.
Inaba: “Hey, hola, como estás, un gusto verte de nuevo”
Akira: “El gusto es mio, ¿Como va todo?”
Inaba: “Muy bien, la prensa ha recibido bien a Okami, estamos contentos”
Kojima: “¿Se conocen?”
Inaba: “Si, nos habíamos visto antes y hace poco platicamos”
Kojima: “Muy bien, el es quien te platiqué alguna vez que me regaló una máscara de luchadodor, aún la conservo en mi lugar de trabajo, soy muy fanático, err, no recuerdo el nombre del luchador…rey misterio?”
Akira: “La verdad, tampoco recuerdo yo cual era” -No pude más que reirme pues ya estaba muy pedo para recordarlo-
Inaba: “Ah, la lucha mexicana, a mi no me gusta la lucha, pero se que son famosos”
Akira: “Asi es, hasta en Japón tienen fanáticos”
Inaba: “Como va el show”
Akira: “Muy bien, no nos podemos quejar, y muy contentos, ¿Como va todo con Okami?”
Inaba: “Bien, estamos sorprendidos con el recibimiento”
Hideki: “Si, es un juego complicado, no es fácil de digerir y teníamos miedo, era un proyecto arriesgado” -todos hablan Japones y Shin traduce tan rapido como puede-
Kojima: “Hoy en día no hay juegos arriesgados en la industria, ¿no creen?”
Hideki: “No no hay juegos arriesgados, o hay muy pocos y eso es lamentable”
Akira: “No hay por que finalmente existe el miedo latente de que sea un éxito comercial, pero esto se ha convertido en un abuso de la industria que ha derivado en falta de creatividad y originalidad”
Inaba: “Así es, pero por eso hay oportunidad todavía para los juegos originales”
Kojima: “Sí, aunque no deja de ser complicado, existe un gran reto para lograr que un jugo sea exitoso comercialmente hablando y original a la vez”.
-De pronto me doy cuenta que comienzan a hablar más rápido y la conversación se desvía un poco, Kojima señala a un grupo de personas y ahí se encuentran Kenichiro Imaizumi(productor de MGS4 y a quién admiro personalmente) Ryan Payton (el nuevo miembro Gaikokujin de Kojima Productions), Shinta Nojiri (productor y director de los juegos MGS Acid del PSP) y otras personas a quien no conozco.
Shin: “Tengo ganas de visitar México, me gusta mucho”
Akira: “En serio, cuando vayas tienes que llamarme, seguro organizamos algo”
Inaba: “Nosotros ya nos vamos, un placer verte de nuevo y espero verte pronto”
Akira: “Seguro que sí, así será y el gusto es mio, como siempre”
-Inaba se retira, y se lleva a Hideki san con el, de hecho me doy cuenta de que ya se iban del evento-
Hideki: “Un gusto conocerte, espero que disfrutes el juego, entiendo que ya lo has jugado”
Akira: “Sí, un par de veces en su evento de prensa en Las Vegas y ahora en E3 de nueva cuenta, lo importé Japonés pero aún no lo juego del todo”
Hideki: “Ah, en Japonés, muy bien, es bueno que práctiques, ojalá te guste y ya me dirás tus comentarios”
Akira: “Claro que sí, nos vemos pronto”
Hideki: “Hasta luego”
-Inaba y Hideki hacen una pequeña reverencia hacia mi, lo cual respondo de inmediato y se convierte en una triple caravana por su parte y por la mia-
Kojima: “Esperen un momento por favor” -corre hacia sus compañeros y los trae con el-
Kenichiro: “Hey, ¡Como estas! que milagro”
Akira: “Muy bien gracias, muy contento y platicando sobre juegos, que más”
Kenichiro: “¿Por qué todo mundo está platicando de juegos?”
Akira: “No lo sé, será que no lo podemos superar”
Kenichiro: “Claro”
Shin: “Oye, anota mis datos, cuando vayas a Japón tienes que visitarme, anótalos por favor”
Akira: “Claro que sí”
Kenichiro: “Un gusto verte de nuevo, me sorprendió que no hayan tenido entrevista con nosotros en esta ocasión, ¿Todo bien?”
Akira: “Todo bien, la gente de PR se ha portado de maravilla con nosotros, es solo que no había el tiempo suficiente con las agendas y no pudimos tener nada en esta ocasión, pero seguro hablaremos de MGS 4, tenemos tiempo ¿no?”
Kenichiro: “Seguro que sí, y seguro que nos veremos pronto, perdón, pero nos esperan en otro lugar, tenemos que movernos rápido”
Akira: “Claro, no se detengan por mi, adelante”
Kojima: “Nos vemos por aquí, o nos vemos después, hasta pronto”
Akira: “Hasta pronto”
-Kenichiro, Kojima, hacen una gran caravana al mismo tiempo, despidiéndose, hago una caravana y me mantengo en esa posición mostrando mi respeto por ellos, me quedo ahí y cuando subo la mirada siguen ahí haciendo otra caravana, respondo de inmediato y hago otra, finalmente se van corriendo-
Shin: “Que curioso, conoces bien a estos tipos y se ve que te conocen bien”
Akira: “Es solo que nos hemos visto un montón de veces, es mi trabajo y es el suyo y supongo que hay una relación laboral que permite este tipo de encuentros”
Shin: “Claro, pero aún así, no es muy común verlos platicando con medios, no de esa forma”
Akira: “Entonces supongo que me debo de sentir muy halagado”
Shin: “Bueno, no dudes en llamar y si algún día regreso a México haré lo propio”
Akira: “Claro que sí”
-De pronto siento que alguien me toma por la espalda y me dice “KAMPAI”, volteo y es Seabass de nueva cuenta, con una jarra de buen nivel. Yo tomo mi Vodka Tonic y le digo “Salud cabrón”, comienza a reirse y dice, “Viva México”, no pude más que reir-
Shin: “Nos vemos pronto”
Akira: “Hasta luego”
Seabass y mi amiga de Konami comienzan a platicar sobre el evento. Polo me ve a lo lejos y le digo que venga, Polo se acerca y de pronto la platica toma un giro inesperado, lo único que puedo decir de esto es que me lo guardaré pues no es el momento de hablar sobre lo que aquí se platicó. ¡Será sorpresa y lo platicaré en su momento!, con lujo de detalle, claro está. Bueno, está bien, hay una cosa que puedo decir ahora y que no tiene nada que ver con lo que platicamos ahí, los 4, en ese momento.
Seabass comenzó a hablar efusivamente de la Champions League, y mi amiga me decía, en verdad, no entiendo como se está portando contigo, pero está muy contento, es lo único que te puedo decir. Seabass me dice en ingles “Yo soy un productor un tanto extraño”, “¿Extraño?”, le respondo y le pregunto a mi amiga, “Entendí bien?”. Seabass dice, “Soy muy extraño, por que los productores solo están viendo el partido desde la tribuna, yo en cambio, sigo programando activamente en el juego”.
Ahora entiendo, lo que Seabass quiere decir es que el a diferencia de otros productos de otros juegos, el es programador y finalmente no por ser productor ha dejado de programar. Seabass continua “Sí, el módulo del saque de banda lo hice yo solo” -Vaya, ahora entiendo lo que dice-. De pronto le pregunto, “¿Qué tanto programas hoy en día? ¿Hay mas módulos o segmentos del juego que hayas hecho personalmente?” y Seabass se ríe y responde, “Todo el tiempo, ayer mientras estaba en el hotel, solo en mi cuarto y sin hacer nada, aburrido, tome una hoja de papel y comencé a programar”. “Un momento, ¿Estabas programando en tu computadora, no?”, Seabass se vuelve a reir y me dice, “No, no, no, te estoy diciendo, tome una hoja de papel y comencé a programar, ayer en mi cuarto hice el módulo del portero para la versión del 360″. “¿Qué? ¿Es en serio?” Le digo. “Sí, es en serio, ¿estoy loco verdad?” y suelto y suelta la carcajada más grande de toda la noche.
La fiesta terminó y finalmente nos fuimos. Cuando ibamos de regreso en el auto platicaba con Bruno e Iván de lo que me había pasado, creo que ninguno de los dos entendía, de hecho mi gusto no era emoción como tal, sino era un sentimiento de tratar de compartir lo que había pasado durante esa media hora y la experiencia que había vivido con ellos. Dejé de insistir y finalmente cambié de tema. Para mis adentros pensé: “Nunca se me ocurrió tomar una foto, nunca se me ocurrió hacerlo en ese momento” y me respondí a mi mismo, “No tienes nada que comprobar, a nadie, ni a nada, es tu trabajo, lo estás disfrutando por primera vez en mucho tiempo, y te estás dando cuenta que probablemente el lugar que ocupas es mucho más serio del que te imaginabas”.
Esa noche, probablemente me sirvió mucho más de lo que pensé. El final de una gran depresión había terminado, el cuestionamiento de si lo que he hecho vale la pena llegó a su fin y por primera vez me volví a sentir como parte de algo, me sentí orgulloso de mi trabajo y sobre todo olvidé los problemas, las traiciones y la actitud negativa de la gente que me hizo daño en meses pasados. No importa que pase, a partir de este momento se perfectamente que lo que viene es y será, mucho mejor que lo que he vivido en el pasado. Para la compañía, a pesar de los problemas, para mi persona, a pesar de mi confusión y para todos los que me rodean, a pesar de la gran decepción que les he causado.
El viernes fue un día importante también, tuve más entrevistas y una que otra cita de negocios. El show terminó y nos fuimos de parranda con los amigos de España, el botellón, como ellos le llaman, se organizó en Santa Mónica a la orilla del mar. Parte del staff de Atomix fue (creo que todos los que no están amargados), otra parte del Staff se quedó (los enfermos, los cansados, y los amargados). La peda estuvo increible, y oficialmente el E3 había llegado a su fin. El sábado me di cuenta de muchas cosas, de lo ausente que había estado en los últimos meses y de lo mucho que tenía que hacer. Mis presiones y actitudes de pronto se subieron al 500%, me puse nervioso y me di cuenta de lo mucho que tenía que hacer para recuperar el tiempo perdido. Me exalté tanto que tuve un último problema o pleito, probablemente el último que me ayudó a comprender muchas cosas, que me dió la última empujada y que funcionó como la última llamada de atención en mi vida. Estoy seguro, de que a pesar de lo que pasó ese sábado, las cosas saldrán mejor que nunca. Fueron experiencias inolvidables, aterradoras y al final muy dolorosas, pero estoy seguro de que lo que viene es simplemente aún mejor de lo que me ha pasado. Mucho aprendí, de mucho me arrepentí y mucho me divertí. Ha sido el mejor E3 de mi vida. Es y ha sido el mejor grupo con el que he trabajado en mi vida (el staff de Atomix).
“Things can only get better, way much better”
Y este año, más que ningún otro, estoy seguro de que Atomix estará mucho, mucho mejor que nunca. Este año estoy seguro de que Yo estaré, mucho, mucho mejor que nunca. Y el año apenas comienza, pues el E3 es el símbolo del inicio de un año para la industria de los videojuegos, el inicio de un nuevo ciclo y el fin de otro.
Ojalá hayan disfrutado lo que el día de hoy escribí. Nos leemos, vemos, o hablamos muy pronto.
Sayonara.





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